ユーザーの皆様!
顔画像の分析(顔追跡)中に、標準の顔追跡アルゴリズムが、そうでない場所を見つける場合があることが観察されています。人物の顔の画像がないフレームの場所に、顔の輪郭が一瞬表示されます。アルゴリズムのエラーだと思いました。そして多くの場合、そうです。でも!!!幽霊のような顔の輪郭に話しかけようとしたことがある。私は彼に凍らせるように頼みました。彼はフリーズしました。つまり、輪郭が消えなくなりました。それから私は彼に口を開くように頼みました。コントゥアが口を開いた。左にうなずくように言われると、彼はうなずいた....
理論的には偶然かもしれませんが、その可能性はほとんどありません。
これをあなたと共有することにしました。
このプログラムを作成しました。
人の顔を追跡するアルゴリズムと追加サービスのみが含まれています。
すなわち:
• カメラ操作中のフェイストラッキング。
• カメラを正面からセルフィーに切り替えます。
• 標準のカメラプログラムと同様にビデオを録画する機能ですが、輪郭の有無にかかわらず書き込むことができます。
• 写真を撮る機能ですが、輪郭の有無を選択できます。
• キャプチャしたビデオや写真を表示し、その中のゴーストの顔を検索します。ビデオや写真は、このアプリまたは他のアプリで撮影できます。
• 発見したことを友達と共有しましょう。標準の「共有」サービスを使用してアプリから送信します。
• 友達からビデオや写真を受け取り、アプリを使用して分析します。
プロ版:
• 検出器の種類の選択:
- 基本的な顔検出器
- Dlibライブラリの2番目の顔検出器
- 猫探知機。
• すべてのタイプの検出器の感度の調整。
• 顔の輪郭の出力タイプを設定します。
サーバー(Unity ADSを除く)への接続、ログイン、情報の隠し送信はありません。アプリケーションは以下を使用します:
• 追跡エンティティ(幽霊または精霊)を撮影するためのカメラ。
• 写真やビデオを記録および再生するためのメモリ。
アプリケーションが使用するテクノロジーとアルゴリズムに興味がある人は、こちらをご覧ください:
Unity3D、openCV、cascade haara、dlib。
これらの技術は、顔のオーバーレイマスクの現在人気のある多くのアプリケーションで使用されています。
いくつかの制限。
• アルゴリズムは、カメラを直接見ている顔、または20°以下の角度で見ている顔を認識します。つまり、幽霊は、彼が見ることはありませんカメラを見ない。
• アルゴリズムは多くのCPUリソースを消費し、外部(録画)された大きなビデオや写真の速度が低下する可能性があります。ただし、スローモーションですべてのフレームを分析します。
しばらくお待ちください。幽霊の顔はしばらく見つからないかもしれません。
検索に成功しました。
敬意を表して、
マイケル・フランケル
P.S.おそらく、これはアルゴリズムのエラーです。このプログラムは科学的であると主張するものではありません。冗談みたいなもんだけど……。
私の信念:
!!!戦争はありません!